Stein des Masakers+0 = 28000 (100% Chance MP des Gegners zu übernehmen)
+1 = 28100 (Durchschn. Schadenswiederstand 100%)
+2 = 28200 (Magiewiederstand 100%)
+3 = 28300 (Schwerverteidigung 100%)
Stein der Paranoia+0 = 28004 (70% Chance MP des gegners zu übernehmen)
+1 = 28104 (Wiederstand gegen Fertigkeitsschaden 100%)
+2 = 28204 (Magiewiederstand 70%)
+3 = 28304 (Schwerverteidigung 70%)
Stein des Traumas+0 = 28008 (50% Chance MP des Gegners zu übernehmen)
+1 = 28108 (Durchschn. Schadenswiederstand 50%)
+2 = 28208 (Magiewiederstand 50%)
+3 = 28308 (Schwerverteidigung 50%)
Stein der Dummheit+0 = 28012 (30% Chance MP des Gegners zu übernehmen)
+1 = 28112 (Wiederstand gegen Fertigkeitsschaden 50%)
+2 = 28212 (Magiewiederstand 30%)
+3 = 28312 (Schwerverteidigung 30%)
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